«Серьезные игры» и геймификация — всё, ради чего играть

14 января 2021 года

 

В рамках данной фокус-группы эксперты рассмотрели взаимосвязи между «серьезными играми» / геймификацией и секторами культурного наследия / образования, а также факторы, содействующие развитию стартапов в области «серьезных игр» и геймификации.

Бесценный вклад в дискуссии внесли следующие эксперты:

Ями Андерссон, предпринимательское сообщество Boost Turku, Финляндия; Кристина Вроблевска, эксперт по вопросам сотрудничества и регионального развития в регионе Балтийского моря, Гданьск, Польша; Эгильс Грасманис, издатель настольных игр Brain Games, Латвия; Янис Гринвальдс, 3D-художник, Латвия; Магдалена Закревска-Дуда, старший специалист по стратегическим партнерствам, Центр культуры Балтийского моря, Гданьск, Польша; Терезия Йенсен, Департамент культуры и образования лена Даларна, Швеция; Сёрен В. Кьяер, медиатор творческих процессов, консультант по инновациям, Дания; Мартин Ларссон, Инкубатор Klump, Subtopia, Швеция; Рут Леммен, менеджер проектов и мероприятий, консультант, сооснователь Womenize! Games and Tech, Германия; Виктор Линдбак, специалист по развитию, Шведский совет по национальному наследию, Швеция; Бьёрн Берг Марклунд, преподаватель информатики, Университет Шёвде, Швеция; Георгий Никич, искусствовед, преподаватель Московской высшей школы социальных и экономических наук, Россия; Юстине Пантелеева, муниципалитет Риги, проект UrbCulturalPlanning, Латвия; Бурак Сайин, сеть Trans Europe Halles, Швеция; Наташа Скульт, Улей, Turku Game Hub, Финляндия; Тобиас Стааби, преподаватель, консультант, исследователь по вопросам игр и обучения, Берген, Норвегия; Пер Стромбак, пресс-атташе Шведской ассоциации разработчиков игр, Швеция; Кадри Хальяс, стартап в области технологий здоровья Triumph Health, Эстония; Нана Хейнберг, Департамент культуры и образования лена Даларна, Швеция; Донна Хилл, Директорат, Департамент развитых стран и стран переходного периода, Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС), Швейцария; Лисса Холлоуэй-Аттауэй, Факультет разработки игр Университета Шёвде, Швеция; Пер Хорн, менеджер по инновациям, сектор здравоохранения, Европейский институт технологий и инноваций; Мачей Хофман, специалист по вопросам политики в области культуры, культурных и творческих секторов, Европейская комиссия; Керстин Шютт, Twisted Ramble Games, Германия.

 

ПРОГРАММА

You may also like

Хаб кросс-инноваций в Германии

На фотографии Лаборатория кросс-инноваций 2019, созданный с использованием технологий расширенной реальности прототип цифрового двойного клапана для облегченного технического обслуживания. Фото: Лаура Мюллер, предоставлено Хабом кросс-инноваций.   Хаб кросс-инноваций работает на базе Гамбургского творческого общества (Hamburg Kreativ Gesellschaft) и успешно поддерживает сотрудничество между операторами из разных секторов. Что это такое… Хаб кросс-инноваций (2016—2022) работает на базе […]

EcoDesign Circle 4.0

EcoDesign Circle (4.0) является преемником проекта EcoDesign Circle, реализованного в регионе Балтийского моря в период с 2016 по 2019 год.